ユニバァァァァァァアス!
怒涛のラストでした。
てな訳で(?)ベヨネッタNormalでクリア。
いやー久々にゲームとしても面白い良いネタゲーでしたw拙宅の箱○の方は既に涅槃へと旅立たれてしまっていた為、PS3版でのプレイと相成りましたが、それを差し引いても中々楽しませてもらいました。ロード時間だけがどうしようもなく残念だったくらいかなぁ…衝撃の(あるいは笑劇の)ストーリー展開に関してはこの手のゲームに突っ込むのは無粋なので割愛。興味ある人は是非とも自分でプレイしてみるといいよ!オススメ。
閑話休題。
悪夢のユニバース事件から早3年、数々の不平不満を乗り越えてついにあのゲームの続編が!
※ニコ動画のリンク挟もうと思ったらプラグインを認識してくれやがらないので代わりに公式直リンク
んで、体験版も配信されてたので早速カカッとプレイ。以下個人的にめぼしい点をダラダラ。各項目の突っ込んだ所はWikiでもみておくんなまし。
・ビス子がかわいい
・ヒューマン・ニューマンにもゲージ技追加。
・射撃攻撃に「チャージショット」追加。
・法撃が連続魔的なキャスト可能に。
・「チェインシステム」導入。
通常攻撃や通常射撃などで敵にチェインが蓄積→チェイン数に応じて打撃PA・チャージ等のダメージが大幅増加。PAヒット時点でカウントは0へ戻る。
・PPが武器ごとではなくプレイヤー本体に依存に変更。モンハンのスタミナちっくに。
・ガード・回避アクション実装。アクションなのに今まで無かったのかよってツッコミは散々既出なので割愛。片手は左手にシールドを、両手はロッド以外を装備する事で使用できる。
・倉庫が自キャラで全部共有化&大幅要領増加。さらに今まで店でしか出来なかった&有料だったアイテム送信もどこでも自由に出来るようになった。マジGJ。(引き出しは店かルムからのみ)
・装備可能武器カテゴリをある程度クラス関係なく任意で選択できるように。嬉々としてSソードを振り回す沼子フォースなんてのも可能。
・アビリティの導入。クラス毎の個性が出るように。
・箱レンジャーのデフォPPが160とか苛めだと思う。
ざっと見こんな感じ。欲しかった機能が結構充実してきて良い感じ。
後、PS3のアドパでのプレイも緑の人と試して見ましたが特に目立ったラグもなく快適。
それとは別に無線を介した擬似インターネットプレイ的なものも9日から試験運用開始だそうで既に参加者応募が始まってる模様。その意欲的に新しいことやろうとする姿勢は良いと思います。結果は別にして。
製品版まで後一ヶ月を切ったので体験版で色々試しつつ正座して12/3を待ちたいと思います。期待してるぜ!
そんな感じ。
今日はここまで。
てな訳で(?)ベヨネッタNormalでクリア。
いやー久々にゲームとしても面白い良いネタゲーでしたw拙宅の箱○の方は既に涅槃へと旅立たれてしまっていた為、PS3版でのプレイと相成りましたが、それを差し引いても中々楽しませてもらいました。ロード時間だけがどうしようもなく残念だったくらいかなぁ…衝撃の(あるいは笑劇の)ストーリー展開に関してはこの手のゲームに突っ込むのは無粋なので割愛。興味ある人は是非とも自分でプレイしてみるといいよ!オススメ。
閑話休題。
悪夢のユニバース事件から早3年、数々の不平不満を乗り越えてついにあのゲームの続編が!
※ニコ動画のリンク挟もうと思ったらプラグインを認識してくれやがらないので代わりに公式直リンク
んで、体験版も配信されてたので早速カカッとプレイ。以下個人的にめぼしい点をダラダラ。各項目の突っ込んだ所はWikiでもみておくんなまし。
・ビス子がかわいい
・ヒューマン・ニューマンにもゲージ技追加。
・射撃攻撃に「チャージショット」追加。
・法撃が連続魔的なキャスト可能に。
・「チェインシステム」導入。
通常攻撃や通常射撃などで敵にチェインが蓄積→チェイン数に応じて打撃PA・チャージ等のダメージが大幅増加。PAヒット時点でカウントは0へ戻る。
・PPが武器ごとではなくプレイヤー本体に依存に変更。モンハンのスタミナちっくに。
・ガード・回避アクション実装。アクションなのに今まで無かったのかよってツッコミは散々既出なので割愛。片手は左手にシールドを、両手はロッド以外を装備する事で使用できる。
・倉庫が自キャラで全部共有化&大幅要領増加。さらに今まで店でしか出来なかった&有料だったアイテム送信もどこでも自由に出来るようになった。マジGJ。(引き出しは店かルムからのみ)
・装備可能武器カテゴリをある程度クラス関係なく任意で選択できるように。嬉々としてSソードを振り回す沼子フォースなんてのも可能。
・アビリティの導入。クラス毎の個性が出るように。
・箱レンジャーのデフォPPが160とか苛めだと思う。
ざっと見こんな感じ。欲しかった機能が結構充実してきて良い感じ。
後、PS3のアドパでのプレイも緑の人と試して見ましたが特に目立ったラグもなく快適。
それとは別に無線を介した擬似インターネットプレイ的なものも9日から試験運用開始だそうで既に参加者応募が始まってる模様。その意欲的に新しいことやろうとする姿勢は良いと思います。結果は別にして。
製品版まで後一ヶ月を切ったので体験版で色々試しつつ正座して12/3を待ちたいと思います。期待してるぜ!
そんな感じ。
今日はここまで。






